(圖說:游名揚說,產(chǎn)品就是最好的行銷!)
2012年,雷亞推出音樂節(jié)奏游戲「Cytus」,在App
Store上架一個月的時間,就在iPhone音樂游戲類搶下14個國家第一,在iPad更締造27個國家第一的驚人紀錄;另一款養(yǎng)成類游戲App蔓陀蘿,除了拿下數(shù)國 iTunes Store Arcade / Family 游戲 Top
5 的名次外,在臺灣 Google Play 總排行也曾位居前十。正因為過去亮眼的成績,
讓Google注意到他們。Google開發(fā)技術推廣負責人陳慶滔說,雷亞在故事及藝術表現(xiàn)上很有水準,因此被選入此次I/O大會,「從全球這幺多團隊中出線,稱得上是臺灣之光?!?
「其實我們創(chuàng)業(yè)之時就開始準備這類可跨裝置的硬派游戲,現(xiàn)在時機終于成熟了?!估讈喒餐瑒?chuàng)辦人也是行銷副總張世群說,由于與Google團隊一直有連繫,而兩邊也一直對跨裝置游戲很感興趣,特別是在未來TV上的應用,相當值得期待,幾個月前雙方?jīng)Q定開始合作。這款游戲除了在手機上玩之外,也可以連接上電視,透過搖桿操作,雖然載具不同,但不論畫面表現(xiàn)或流暢度,都能達到相同的體驗。
對Google來說,游戲一向是重要的App類別,在推動Android全面連結時,當然需要一個好的產(chǎn)品服務來展示,對雷亞而言,則是可以透過Google資源及影響力,加快市場推展速度。張世群指出,Google提供了包括云端儲存游戲、即時錄影、或是雙打API等開發(fā)工具,的確讓游戲可以達到更好的娛樂效果。此外,像是受邀參加I/O大會,的確達到不錯的曝光效果。
亮眼的成績也讓不少知名創(chuàng)投表達投資意愿,不過游名揚說,他們成立到現(xiàn)在都是靠自己的錢,有其他資源很好,但也往往會造成發(fā)展路線上的歧異,在公司目前發(fā)展還算穩(wěn)定的狀況下,短期內(nèi)不會做太多的變動,在產(chǎn)品方面,包括「Implosion」共有四個已發(fā)表游戲,未來還有三個游戲在進行,團隊也會持續(xù)尋求好手加入。
做為創(chuàng)業(yè)者,游名揚說,雷亞花了很多心思在故事架構與藝術細節(jié),比如這款「Implosion」,為了符合歐美市場,就特地找澳洲的劇作家協(xié)助腳本的修整,也到美國找專業(yè)的配音員,「產(chǎn)品就是做好的行銷,」他指出,臺灣能力不錯,現(xiàn)在資訊發(fā)達、社群力量強,只要產(chǎn)品做的夠好,更大膽一些走出去,其實機會遠比想像中來得多!
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